Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (admin)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Toan_truong.jpg CD_to_chuc_giai_BC_hoi_nu_CBGVNV.jpg Khen_thuong_thao_giang.jpg Chu_tri_HN_VCNLD.jpg Ban_Nu_cong.jpg CD_to_chuc_giai_co_tuong__2025.jpg Dan_y_Gioi_thieu_do_dung_hoc_tap.jpg Screenshot_1309.png 35_Phieu_Bai_tap_cuoi_tuan_Mon_Toan_Lop_2_Bo_sach_Canh_dieu.jpg GiaoantrinhchieuMonToan2Hocki1Bosachcanhdieu.jpg KehoachbaidayDaoducLop3BosachKetnoitrithuc2022tieuhocvn.jpg TiengViet4KetnoiTuan5Bai9Tiet3LuyentuvacauDongtuTrang41.jpg ClipartKey_135275.png TiengViet4KetnoiTuan29Bai20Tiet12ChieungoaioTrang93.jpg Toan5KetnoiBai9LuyentapchungTiet3Trang31.jpg ClipartKey_191402.png TiengViet4KetnoiTuan7Bai16Tiet1va2TruocngayxaqueTrang66.jpg TiengViet3KetnoiTuan5Bai9DocDihocvuisaotrang43.jpg TiengViet4KetnoiTuan3Bai6Tiet12DocNghesitrongTrang26.jpg TiengViet4KetnoiTuan3Bai5Tiet1DocthanlanxanhvatackeTrang23.jpg

    Thành viên trực tuyến

    6 khách và 1 thành viên
  • Đoàn thị ngọc nở
  • Chào mừng quý vị đến với Thư viện Tài nguyên Giáo dục tỉnh Bình Thuận.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Đề cương ôn thi

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Thông Văn Đá
    Ngày gửi: 07h:31' 27-03-2025
    Dung lượng: 40.3 KB
    Số lượt tải: 133
    Số lượt thích: 0 người
    PHẦN TRẮC NGHIỆM
    Câu 1: Bài trình chiếu là tập hợp:
    A. Các trang chiếu
    C. Hình ảnh

    B. Các trang văn bản
    D. Âm thanh

    Câu 2: Màn hình làm việc vủa phần mềm trình chiếu có mấy khu vực ?
    A. Một khu vực
    B. Hai khu vực
    C. Ba khu vực
    D.Bốn khu vực
    Câu 3: Để thêm một trang chiếu thì cần ấn vào lệnh nào?
    A. Insert
    B. Paragraph
    C. New Slide
    D. Font
    Câu 4: Các bước để chèn ảnh vào trang trình chiếu là:
    A. Nháy chuột vào thẻ Home -> nháy chuột vào nút lệnh New Slide
    B. Nháy chuột vào thẻ File ->  nháy chuột vào nút lệnh Save
    C. Nháy chuột vào thẻ insert -> nháy chuột vào nút lệnh Table
    D. Nháy chuột vào thẻ insert -> nháy chuột vào nút lệnh Picture -> Mở
    thư mục chứa ảnh -> Chọn ảnh -> Nháy chuột vào insert
    Câu 5: Khi đang làm việc với PowerPoint, muốn xóa bỏ một trang chiếu ta
    dùng lệnh:
    A. File → Delete Slide
    B. Tool → Delete Slide
    C. Edit → Delete Slide
    D. Slide Show → Delete Slide
    Câu 6: Việc thay đổi phông chữ, kiểu chữ, màu chữ và cỡ chữ cho văn bản
    trên trang chiếu có tác dụng gì?
    A. Để trang chiếu dễ đọc hơn
    B. Để trang chiếu dễ nhớ hơn
    C. Để trang chiếu đẹp hơn
    D. Cả A, B và C đều đúng
    Câu 7: Mỗi trang chiếu có bao nhiêu kiểu hiệu ứng chuyển trang?
    A. 0 hiệu ứng
    B. 1 hiệu ứng duy nhất
    C. 2 hiệu ứng
    D. Có thể có nhiều hiệu ứng

    Câu 8: Để tạo hiệu ứng chuyển cho các trang chiếu, ta chọn:
    A. Slide Show → Animation Schemes
    B. View → Slide Layout
    C. Insert → Picture → From File
    D. Slide Show → Slide Transition
    Câu 9: Để bỏ hiệu ứng đã chọn, ta dùng lệnh nào?
    A. None
    B. Cut
    C. Fade
    D. Push
    Câu 10: Theo em, để gõ nhanh và chính xác thì cần làm gì?
    A. Nhìn vào bàn phím
    B. Tăng tốc độ gõ
    C. Luyện tập thường xuyên
    D. Mỗi ngón tay chỉ gõ một số phím nhất định
    Câu 11: Khi gõ bàn phím em đặt tay ở vị trí xuất phát trên hàng phím nào?
    A. Trên hàng phím cơ sở.
    B. Trên hàng phím dưới.
    C. Trên hàng phím trên.
    D. Trên hàng phím chứa phím dấu cách.
    Câu 12: Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?
    A. Đúng
    B. Sai
    Câu 13: Scratch là gì?
    A. Một phần mềm game.
    B. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
    C. Một phần mềm Microsoft.
    D. Một trang web.
    Câu 14: Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?
    A. Motion
    B. Looks
    C. Sound
    D. Events
    Câu 15:  Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu
    như thế nào?
    A. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó
    B. Một cách tự do

    C. A  và B đều đúng
    D. A và B đều sai

    PHẦN TỰ LUẬN
    Câu 1: Em hãy nêu cách thoát khỏi phần mềm PowerPoint?
    Trả lời:
    Cách để thoát khỏi phần mềm PowerPoint:
    - Di chuyển con trỏ chuột vào biểu tượng phần mềm PowerPoint trên thanh tác vụ,
    nháy phải chuột rồi chọn lệnh Close window (hoặc Close all window).
    - Khi chỉ có một tệp trình chiếu đang mở: nháy chuột vào nút lệnh  (Close) hoặc
    gõ tổ hợp phím Alt + F4.
    Câu 2: Thế nào là hiệu ứng chuyển trang? Hiệu ứng chuyển trang có tác dụng gì cho bài
    trình chiếu?
    Trả lời:
    - Chuyển từ trang chiếu này sang trang chiếu khác thông qua một chuyển động gọi
    là hiệu ứng chuyển trang.
    - Hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài trình chiếu thêm phần sinh động, ấn tượng
    và hấp dẫn hơn.
    Câu 3: Em hãy nêu khái niệm về phần mềm Scratch và nêu cách lưu chương trình
    Scratch vào máy tính.
    Trả lời:
    - Scratch là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp
    ghép các lệnh, còn gọi là lập trình trực quan.
    - Lưu chương trình Scratch vào máy tính:
    + Chọn thẻ Tập tin, chọn Lưu về máy tính.
    + Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình.
    + Gõ tên tệp vào ô File name.
    + Nháy chuột vào nút lệnh Save.
    Câu 4: Trong bảng, em hãy ghép nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng ở cột
    bên phải.
    Nút lệnh

    Chức năng

    1.

    a. Thay đổi kích cỡ chữ

    2.

    b. Định dạng phông chữ

    3.

    c. Định dạng kiểu cữ

    4.

    d. Thay đổi màu chữ

    PHẦN THỰC HÀNH
    - Tạo bài trình chiếu Power Point giới thiệu một số loài hoa hoặc một số con vật em yêu thích
    đã được học.
    - Thực hiện định dạng văn bản, tạo hiệu ứng chuyển trang, chèn hình ảnh.
    - Khởi động phần mềm Scratch, tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dư.
     
    Gửi ý kiến